| |
Настоящие
правила регламентируют проведение реконструкторских имитаций
боевых действий с применением эйрсофт оружия и являются
обязательными для исполнения всеми участниками.
1. Общие положения
1.1. Эйрсофт реконструкция (далее по тексту "игра")
является некоммерческим мероприятием, преследующим своей
целью объединение единомышленников, изучение истории,
совместное проведение досуга.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные
граждане, достигшие возраста гражданской ответственности.
Обязательно наличие игрового оружия и экипировки, соответствующих
тематике игр и согласных с требованиями настоящих Правил.
2. Цель и ход Игры
2.1. Игра является имитацией боевых действий периода
Второй Мировой Войны. В игре принимают участие
неограниченное количество человек, вооруженных и экипированных
согласно настоящим правилам. Игроки разделены на две
или более команды, в соответствии с реконструируемым
событием или сценарием игры.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию,
с учетом ссылки на историческую достоверность событий,
на открытой территории. Цели, задачи, время и границы
игровой территории определяются сценарием и доводятся
до участников заранее, до начала игры.
3. Игровое оружие
3.1. К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее
данному периоду времени и реконструируемому подразделению,
отвечающее требованиям Российского законодательства
(закону Об Оружие) и прошедшее сертификацию у организаторов
игры. (см. Приложение)
3.2. Допускается использование самодельных устройств
имитирующих действия гранат и мин. Все изделия, попадающие
под разряд пиротехнических, проходят предварительное
согласование и сертификацию.
3.3. Холодное оружие К ИГРЕ
не допускается ни в каком виде с целью снижения ненужного
травматизма. Игрокам разрешается иметь при себе соответствующее
холодное оружие только для НЕ ИГРОВЫХ
ЦЕЛЕЙ (создание образа).
4. Игровое снаряжение и экипировка
4.1. Обмундирование и экипировка должны строго соответствовать
реконструируемому подразделению. Экипировка и обмундирование
могут быть оригинальными, либо выполненными самостоятельно
в строгом соответствии с оригинальными образцами. В
качестве образцов могут использоваться уставы и наставления,
а так же документальные кино и фото материалы.
4.2. В игровое снаряжение каждого игрока должны входить
защитные очки.
5. Рекомендуемый состав команд
5.1. Состав команд должен соответствовать штатному
расписанию реконструируемого подразделения.
5.2. В составе команд должен быть командир, осуществляющий
управление личным составом во время игры и обеспечивающий
взаимодействие различных команд для наиболее интересного
воплощения сценария. Командир команды отвечает за поведение
игроков команды во время проведения всего мероприятия,
от приезда до отъезда.
5.3. Рекомендуется иметь в команде медика. Медик
должен уметь не только оказать первую помощь при травмах,
но также должен является, неотъемлемой частью обыгрывания
ситуации с ранеными (см. Убитые и раненые).
5.4. Рекомендуется иметь в команде сапера. Сапер
команды отвечает за гранаты и мины. Если в составе команды
нет сапера, то команда не может преодолевать минные
поля и заграждения, а обязана идти в обход.
5.5. При наличии в команде радиста и радиопередающего
устройства соответствующего образца, команда может
использовать радио связь.
5.6. Допускается отклонение в составе команд в пределах
здравого смысла и согласно игровой ситуации.
5.7. Воинские звания членов команд правилами не регламентируются.
6. Убитые и раненые
6.1. "Раненым" считается игрок, если попадание
было в руку или в ногу. Раненому игроку может быть оказана
помощь ТОЛЬКО медиком команды. Раненый в ногу игрок
не может передвигаться без посторонней помощи. Раненый
в руку игрок не может "вести огонь". Помощь
раненому игроку может быть оказана на "поле боя",
либо в специально оборудованном (оговоренном сценарием
игры) месте. После оказания помощи игрок вступает в
игру. Если помощь не оказана в течение 5мин (или в течение
другого, заранее оговоренного времени), игрок считается
убитым (скончался от ран 9).
6.2. "Убитым" считается игрок, если попадание
было в туловище или голову. Попадание в экипировку,
надетую на игроке, приравнивается к попаданию в туловище.
Рикошеты попаданием не считаются. Френдлифаер засчитывается
так же как огонь противника. Попадание в каску, если
в поле зрения находится только оная, не засчитывается.
Пример: каска видна из окопа или оконного проёма. Попадание
в каску приравнивается к попаданию в голову, если в
поле зрения находиться лицо и более. Пример: видна вся
голова, человек по пояс или целиком.
6.3. "Убитыми" также считаются игроки, подорвавшиеся
на мине.
6.4. При попадании гранаты в окоп - раненых не бывает.
6.5. "Убитый" игрок должен без промедления
прекратить всякие действия.
6.6. "Убитый" игрок не может общаться с "живыми"
членами команды и сообщать им какие-либо сведения о
противнике или ходе игры.
6.7. Дальнейшие действия "убитого" игрока
оговариваются сценарием игры.
Приложение:
Пр 1. Игровое оружие.
К игре допускаются копии пневматического оружия, стреляющие
пластмассовыми шариками ВВ "калибра" 6мм и
8мм весом от 0.20 до 0.43 грамма. Дульная энергия оружия
не должна превышать 7 Дж. Оборот пневматического оружия
указанных характеристик "Законом об оружии"
не регулируется. Допускается использование самостоятельно
изготовленных пневматических копий (именно копий, а
не изделий, похожих на реальные образцы.)
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна
превышать:
- для копирующих реальные образцы, стреляющие пистолетными
патронами - 135 м/с (замер производится шаром весом
0.20 гр.)
- для копирующих реальные образцы, стреляющие винтовочными
патронами - 200 м/с (замер производится шаром весом
0.20 гр.)
Оружие, применяемое в игре командой, должно соответствовать
реконструируемому подразделению. Допускается использование
"трофейного оружия" (образцы оружия, применяемые
противоборствующими сторонами). Оружие в команде распределяется
согласно штатному расписанию реконструируемого подразделения.
Не допускается использование бункеров.
Количество шаров, которые может иметь игрок во время
игры, исчисляется по формуле: два шара против одного
патрона.
Пример: В магазин реального пистолета снаряжается
7 патронов. Значит, в игровой копии данного пистолета
в магазине может быть до14 шаров. Если боекомплект
бойца реконструируемого подразделения составлял 200
патронов, то игрок может иметь при себе до 400 шаров,
снаряженных в магазинах и обоймах. Дополнительные
шары переносятся специально выделенными бойцами, или
распределяются между членами команды, снаряженными
в магазинах и обоймах, либо в упаковке, имитирующей
реальную, утяжеленную до массы реального веса патронов,
согласно количеству шаров (200 шаров в упаковке должны
быть утяжелены и весить как 100 патронов).
Пр 2. Пиротехника.
К игре допускаются устройства, имитирующие действия
гранат и мин на основе петард промышленного производства.
Ограничение по мощности изделие корсар №4. Гранаты и
мины должны максимально точно копировать внешний вид
прототипов. Перед началом игры проводится выборочное
тестирование гранат и мин на соответствие. Применение
во время игры изделий не прошедших тестирование НЕ
ДОПУСКАЕТСЯ во избежание травматизма.
Пр 3. Тяжелое вооружение.
К тяжелому вооружению относятся минометы, гранатометы
и крупнокалиберные пулеметы. Разрешается использование
промышленно изготовленного тяжелого вооружения. Также
разрешается использование тяжелого вооружения изготовленного
самостоятельно. Тяжелое вооружение, изготовленное самостоятельно,
должно максимально точно копировать внешний вид
прототипов и использовать БЕЗОПАСТНЫЕ
УСТРОЙСТВА имитирующие их работу. Перед началом
игры тяжелое вооружение должно тестироваться на предмет
травмобезопастности. Тяжелое вооружение может использоваться
в составе команды при наличии расчета.
Пр 4. Техника.
К технике относятся транспортные средства и боевая техника.
Допускается использование автомобилей и мотоциклов,
а также прочих самоходных устройств 1941-1945 годов
выпуска. Допускается использование самостоятельно изготовленной
техники при условии МАКСИМАЛЬНО ТОЧНОГО КОПИРОВАНИЯ
ВНЕШНЕГО ВИДА прототипов. Техника считается уничтоженной,
если в неё попали из тяжелого вооружения: в автомобиль
или мотоцикл - один раз, в бронетранспортер - два раза,
в танк - три раза. Техника может использоваться в составе
команды при наличии экипажа. При уничтожении
техники экипаж считается погибшим. Дальнейшие действия
техники и экипажа оговариваются сценарием или организаторами
игры.
|
|